Home » 2021 » April » 26

Daily Archives:

Передача и вызов лямбд на сервере и отказаться от docker/deploy/…

При разработке клиент-серверного приложения, у меня всегда появляется вопрос, а как я его буду разворачивать на сервере, упаковать его в jar/war/docker после написания кода, а потом еще надо передать на сервер, и еще много сделать телодвижений чтоб просто засунуть кусок кода на сервере. Было бы хорошо просто передать на сервер код, как лямбду, так же как мы передаем лямбду в ...

Read More »

Как мы выбираем языки программирования в Typeable

Неоднократно меня спрашивали, почему я предпочитаю использовать такие языки программирования как Haskell и Rust, т.к. они не являются самыми широко используемыми и популярными инструментами. Этот пост написан с целью демистифицировать то, что происходит у меня в голове, когда я думаю о выборе технологии. Читать дальше → Источник

Read More »

[Перевод] Как устроен портативный автоматический ручной нейропротез на основе ИИ

Будущее здесь — безо всяких преувеличений. В нашей публикации Третий глаз для незрячих мы рассказывали о том, как можно облегчить жизнь незрячим людям при помощи нескольких ультразвуковых сенсоров. Сегодня рассказываем о кибернетической руке на основе глубокого обучения, точность вычислений которой составляет более 95 %. Также в статье есть впечатления смельчака, решившегося опробовать технологию на себе. Именно его вы видите на ...

Read More »

[Перевод] Vulkan. Руководство разработчика. Непрограммируемые стадии конвейера

Я работаю переводчиком в компании CG Tribe в Ижевске и здесь публикую переводы Vulkan Tutorial (оригинал — vulkan-tutorial.com) на русский язык. Сегодня я хочу представить перевод новой главы раздела, посвященного графическому конвейеру (Graphics pipeline basics), которая называется Fixed functions. Содержание 1. Вступление 2. Краткий обзор 3. Настройка окружения 4. Рисуем треугольник Подготовка к работе Базовый код Экземпляр (instance) Слои валидации ...

Read More »

[Перевод] Из Парижа в Берлин за 1 час, или Как разогнать гиперлуп до невероятных скоростей

Гиперлуп — прорывной концепт, который в скором времени станет прорывом и для Zeleros — стартапа, способного воплотить идею в жизнь за счет уникального подхода.  Читать далее Источник

Read More »

Немного о графиках, сплайнах и генерации ландшафта

Всем привет! Недавно я решил написать свой алгоритм генерации ландшафта для своих игр на игровом движке Unity 3D. На самом деле мой алгоритм вполне подойдет и для любых других движков и не только движков, так как использует только чистый C#. Делать это с помощью шума мне показалось неинтересным, и я решил реализовать все с помощью интерполяции. Конечно все скажут зачем ...

Read More »

[Перевод] Целительная сила JavaScript

Чуть меньше года назад, когда по всему миру начали распространяться локдауны в связи с Covid-19, большинство людей начало запасаться туалетной бумагой и консервами. Но лично я стремился получить нечто другое: реализовать функцию поиска. Цель функции поиска была не особо важна, мне просто нужно было кодить. Код успокаивает, потому что позволяет ощутить контроль в те моменты, когда мир, казалось бы, погружается ...

Read More »

Смутное время. История процессоров с архитектурой Intel NetBurst. Часть 1

20 ноября 2000 года произошло событие, которого с нетерпением ожидали очень многие: Intel официально представила новые процессоры Pentium — Pentium 4 на ядре «Willamette». Впервые упоминание этого топонима (по традиции, Intel дает «географические» кодовые имена своим продуктам) произошло аж в 1996 году, некоторая конкретика появилась два года спустя — осенью 1998 года, когда по изначальным планам должен был произойти уже ...

Read More »

[Перевод] «Автостопом по галактике» — история невероятного текстового приключения 1984 года

Жанр интерактивных текстовых игр промелькнул ярким болидом в истории цифровых развлечений. «Автостопом по галактике» стала одним из самых успешных бестселлеров Infocom, который прославился чутким юмором, странной, местами абсурдной, логикой, и, конечно же, безумными головоломками (помните Babel Fish?). Многие игроки бесились от дикой сложности загадок игры, для других же проведенное за ними время легло в память исключительно приятными воспоминаниями. Читать дальше ...

Read More »