НЕ ПРОПУСТИ
Home » 2020 » June » 30

Daily Archives:

AES — американский стандарт шифрования, часть I

Эта публикация вызвана необходимостью дать возможность обучаемым изучать и моделировать процессы шифрования/расшифрования и дешифрования последнего стандарта США. Ознакомление с имеющимися публикациями в сети не соответствуют программе обучения в силу их поверхностного подхода, неполноты изложения, и отсутствия должной строгости. Например, нигде не встречается выбор и задание примитивного элемента, формирующего поле, без чего работу и подготовку специалиста, особенно криптоаналитические явления и процессы, ...

Read More »

Приглашаем на Mobile Meetup Innopolis

В Иннополисе регулярно проходят митапы для разработчиков. В городе айтишников всегда есть желающие узнать что-то новое и обсудить технологии. Пока что нет возможности проводить мероприятия офлайн, поэтому предлагаем встретиться 2 июля онлайн и поговорить о мобильной разработке. В программе два доклада и обсуждение с модераторами и зрителями трансляции. Читать дальше → Источник

Read More »

[Перевод] 8 трюков в Python, используемых опытными программистами

Вот восемь изящных приемов Python, которые, я уверен, вы еще не видели. Примените эти приемы в своем коде на Python, чтобы сделать его более лаконичным и производительным! 1. Сортировка объектов по нескольким ключам Предположим, мы хотим отсортировать следующий список словарей: people = [ { ‘name’: ‘John’, "age": 64 }, { ‘name’: ‘Janet’, "age": 34 }, { ‘name’: ‘Ed’, "age": 24 ...

Read More »

[recovery mode] О чем говорит восстановление открытого интереса по фьючерсам на биткоин?

Вторая неделя марта 2020 была худшей в году, как для биткоина, так и для фондового рынка. Тогда цена биткоина упала с уровня $9200 ниже $4000. Обвал в «черный четверг» 12-го марта привел к ликвидациям позиций на сотни миллионов долларов. Тем не менее, спустя 3 месяца открытый интерес (далее — ОИ) по фьючерсам на биткоин практически полностью восстановился до объемов, предшествующих ...

Read More »

Как мы создали игровой мир для космического шутера

Делимся опытом, даём советы о том, как разрабатывать VR-проект Игра Astro Collapse — наш первый опыт в разработке VR-игр. В прошлой статье мы рассказали об основной идее, тестировании игры и результатах. Начните с неё, чтобы узнать о том, как правильно подходить к созданию виртуальной игры. В этот раз мы расскажем, как найти идеи для дизайна и нарисовать компьютерный мир, который ...

Read More »

Разработка логического анализатора на базе Redd – проверяем его работу на практике

В прошлой статье мы сделали аппаратуру, реализующую логический анализатор на базе комплекса Redd. Статья разрослась так, что рассмотрение программной поддержки мы отложили на потом. Пришла пора разобраться с тем, как мы будем получать и отображать данные, которые анализатор копит в ОЗУ. Читать дальше → Источник

Read More »

Ресурсы для получения датасетов изображений, о которых вы могли не знать

Привет, Хабр! Как известно, топливом для машинного обучения являются наборы данных. В качестве источников для получения датасетов, которыми люди обычно пользуются и которые у всех на слуху, являются такие сайты как Kaggle, ImageNet, Google Dataset Search и Visual Genom, но довольно редко встречаю людей, которые для поиска данных используют такие сайты как Bing Image Search и Instagram. Поэтому в этой ...

Read More »

Удаленка Challenge

Друзья, привет! Меня зовут Станислав Саввин, и сегодня я хотел бы рассказать, как инфраструктурной команде Росбанка удалось за 10 дней в 7 раз нарастить количество удаленных подключений и перевести более 85% сотрудников на удаленку, не уронив при этом эффективности работы организации. Все подробности под катом. Читать дальше → Источник

Read More »